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2005年7月の記事

2005/07/29

Win『アルティメット学園「乱」』

28日からMMORPG『アルティメット学園「乱」』のオープンβテストが開始された。
ExiteとNetMarbleの2つのサイトで行われているようだが、同じサーバー上で接続されているかどうかは不明だ。
オレは「DJ MAX」でIDを既に持っているNetMarbleの方でプレイしてみた。

この『アルティメット学園「乱」』、タイトルにもあるように学園が舞台だ。
で、敵が何か良くわからない不良っぽいヤツらで、何故か大量に沸いて出てくる。
詳しくはわからないけどそういう不良が沸いて出てくる原因を突き止めちゃったりする感じのストーリーらしい。

んで、とりあえず最初の方だけプレイしてみた感想。
もんのすごーくオモシロイ!!
どのくらいおもしろいのか、とりあえず序盤の会話シーンを見ていただきたい。

アルティメット学園 乱

…何が言いたいのかサッパリわかりません。

韓国産のゲームだと思うんですが…翻訳があまりにもヒドすぎます。
翻訳ソフトとかで変換してそのままノーチェックって感じがバリバリにしますな。
少しくらい確認しようよ(^^;

でもお陰でとってもイタイ愉快な文章で、次の展開が非常に楽しみになりますw
また、そのイタイ愉快な文章から真意を読み取るという、高度な技術を要する別なゲームとしても成り立っているような気がしますな。

そんな愉快なMMORPG『アルティメット学園「乱」』。
みんなも文章が修正される前に一緒に楽しもうじゃないかw

序盤のイタイ愉快な文章をいくつか載せますので、真意を読み取ってくださいw

アルティメット学園 乱
てゆーか、そんな文章で話しかけられたことで狼狽しちゃいます。

アルティメット学園 乱
何かを一生懸命伝えようとしているのは分かりますが…残念ながらさっぱり伝わっていません。

アルティメット学園 乱
「分かるの」って言っておきながら、最後に「容易なの?」と聞いてきてます…。
…分かって無いじゃん!

アルティメット学園 乱
落ちてしまった用紙が売店に?
盗品販売でもしてるんですか?

アルティメット学園 乱
すいませんがスジミチを立てて、もう一度分かりやすくしゃべってもらえないでしょうか?
意味がさっぱりわかりません(;;

・『アルティメット学園「乱」』HP(NetMarble)
http://game.netmarble.jp/cpsite/ran/

・『アルティメット学園「乱」』HP(Excite)
http://ran.excite.co.jp/

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2005/07/26

バンヤン。

本日午後、仕事でどーしても山の奥の方の取引先に行かなければならなかった。
そんな本日は台風7号静岡直撃する(と予報されてる)日。朝から激しい雨が降り注いでいた。
ハッキリ行ってこんな大雨の日は外に行きたくない。山奥ともなればなおさらだ。

らくがきその取引先までは車で1時間ほどかかる。
ちなみに左の落書きが取引先までの簡単な地図だ。

見て分かるとおり、1ヶ所は先月ガケ崩れで通行止めになり、もう1ヶ所は同じくガケ崩れで現在も通行止めになっている。それでいて山奥なだけに迂回路の選択肢がほとんど無いのだ。

そこに来て台風7号だ。

そしてそんな日にそんな場所に行かなきゃならない。

もう、ホラー映画やパニック映画なんかにありがちなシチュエーションが満載な感じになっている。

きっと今日行ったらガケ崩れで通行止めになって帰れなくなって、仕方なく宿泊したサビれた旅館で殺人事件なんかが起きちゃったりするに違いないのだ。

そんなのイヤダ!まだ死にたくないんだー!
だから台風来るなー!!

と、よくわからない理由で台風が来ないことを願っておりましたw

しかしながら出発直前13時の雲の御様子。

台風

ひぃー!すごく接近してきていらっしゃるぅ!!(敬語)

自然の驚異の前には人間は成す術もありません。
また、会社の仕事の前にオレも成す術もありません。

仕方なく取引先に向かいました。

車中、必死で 台風来るなー!台風来るなー!と、妙な祈祷(?)を捧げておりました。


祈祷の効果があったのか、無事に到着。
しかし、台風は夕方に静岡に再接近とのことなので、真の勝負は帰り道です。

……
……

5時頃仕事が終わり、取引先の建物から出ると…雨が上がっているではありませんか。
台風様はこちらにお越しになられなかったのでしょうか?(敬語)

帰り道も何事も無く会社まで戻ってこれました。
オレが思い描いていたB級ホラー映画のシナリオはどこに行ってしまったのか…。

んで、家に帰ってきて台風の軌道を見たら…

台風軌道

なんと、静岡にバリアでも張られているかのように突然進路を変えているではありませんか!

これはもう紛れも無くオレの祈祷の効果だよ。間違いない!


ちなみに、アメリカなんかで台風に女性の名前をつけるのは有名な話なんだけども、最近はアジアでも台風に共通の名前をつけるようになっている。
んで、今回の台風7号の名前がバンヤンなんだそうです。(と、タイトルの解説をしておく。。)

台風のアジア名は下のリンクでわかります。興味のある方はどうぞ。

・気象庁HP内の台風のアジア名のページ
http://www.kishou.go.jp/know/typhoon/asianame/ty_name.html

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2005/07/22

トゲゾー

7月11日に書いた記事のコメントでトゲゾーのことが話題に上がったが、気になって少し調べてみた。

オレは落下時と着地時のトゲゾー姿が結びつかないということを言ったわけだが…

パイポトゲゾー
落下時着地時

調べてみれば、違って当然。
落下時は「パイポ」という名前でトゲゾーの卵。で、着地時の姿がトゲゾーとのこと。

パイポトゲゾー
パイポ
ジュゲムが落としてくるトゲゾーの卵。これが地面に落ちると孵化し、トゲゾーになる。
トゲゾー
パイポが孵化した後の姿。トゲ付きの赤い甲羅に身を隠したメット。トゲがあるので当然踏めない。ファイアのみで倒せる。

うん、まぁ姿が違うことには納得した。
卵の状態と孵化した後では違って当然だ。
むしろ同じ姿だったら怖い。それじゃ孵化じゃなくて脱皮だ。

で、ここで問題になるのが、説明文にもある「これが地面に落ちると孵化し、トゲゾーになる。」の部分だ。
卵が地面に落ちると孵化する…。そんな生物聞いたこと無い。
そもそも卵を落としたらどうなるかなんてことは、ちょっと前に中国人が実践してるじゃないか。

卵投げた
あの時は「落とした」では無く「投げて」いたような気もしますが。

上の写真でわかるように、落とした卵は中身が飛び散りカラも散乱して見るも無残な姿になるハズなのです。

しかし、ここでたかひー先生の素晴らしい見解の出番なわけですよ。
では、その模様をスローモーションで解説いたします。

パイポ
パイポがジュゲムの手により落下!
ヤバイこのままでは地面に激突して無残な姿になってしまうー!

孵化
しかし、ナイスなタイミングで孵化して無残な姿になるのは辛うじて回避!
(このシーンはゲーム中で再現されていないため想像図でお送りしています。)

togezo2
カラから出てきた瞬間、一瞬で自分が入っていたカラを飲み込んだー!
スゴイ食欲だー!
(このシーンはゲーム中で再現されていないため想像図でお送りしています。)

トゲゾー
そして、凶悪なトゲを光らせながら、何事も無かったかのように歩き出したー!

…こんな感じですかね?


任天堂さん、次回作では是非ここまでしっかりと再現してください!

でも、マリオはもうネタ切れで出ない?

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2005/07/21

久々の「FINAL FANTASY XI」

約3ヶ月ぶりにFF11をプレイした。(解約してました。)
まぁプレイと言っても仲の良かったフレと久々にチャットした程度。
3ヶ月も間があくと何をしたらいいのかサッパリわからん。
何もかもすっかり忘れ去っていたのでした。。

まぁどんな状況でもレベル上げしとけば間違いないのだが、あの…地獄のレベル上げは復帰直後は厳しい。。
低レベルからやり直したいなぁ。
てゆーか普通のソロRPGなら間違いなくやり直してるな…。
さすがに2年以上かけて育てたキャラをリセットする勇気はなかなか無いですよ。

まぁ…どっちにしても来月からまた解約なんだけどさ。。
(FF11は解約しても3ヶ月間はキャラデータは保持され、その間なら容易に復活することが出来るのれす。)

最近のアップデートでは、低レベルの敵を倒したときの経験値が少しだけ上昇したり、自分専用のNPCと一緒に冒険できるようになったりと、ソロプレイヤーへの配慮も見られるようになってきました。
…サービス開始から3年以上経過してるのに今更って感じもしますが…
でもまだまだ…、今までがあまりにも厳しすぎたんです。
だって、高レベルになると生死の境を彷徨うほどギリギリの戦闘で得られる経験値が10とか20(ソロ時)。それでいて、次のレベルまで20000とかだもん。しかもその敵の強さ「楽な相手だ」…ゼンゼン楽じゃねーよー!
それでもソロでがんばる奇特な根性のある方もいらっしゃいますが。
もっともっとソロプレイヤーにも優しい設計になってほしいですな。

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2005/07/20

BASTARD!! -online-

1ヶ月くらい前から公式サイトで「そのベールを脱ぐその日まで…」って、秒刻みでカウントダウンしてた「BASTARD!! -online-」なワケですが。
我々(何故か複数形)は当の7月20日になる歴史的瞬間に立ち会うべくサイトのカウントダウンFLASHをじっと見守っていた。
そして、日付が変わるその瞬間!!誰もが自分の目を疑った!

・・・_| ̄|○・・・

カウント消えてFLASHがループするようになっただけやん…。

ベール…脱ぎませんでした…。

カウントダウンの意味、まったく無かったね。


●01:15追加

いつのまにか「本日発表!!」という字が出るように変更されてました。

秒刻みのカウントダウンに意味が無いことに変わりはありませんが。

アクセス集中で更新出来なかったのかな?

そのくらいは想定しとくのがフツーだがな。


・「BASTARD!! -online-」の公式HP
http://www.bastard-online.jp/

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2005/07/19

DVD「カンフーハッスル」

土曜日に衝動買いしてしまいました。。
監督・主演が「少林サッカー」と同じ周星馳(チャウ・シンチー)ということで、期待してたし映画館で観たかった作品。
今回も「少林サッカー」の時と同じ感じのノリでなかなかおもしろいです。
ちょっと二番煎じ的な感じがしなくもないですが…
「カンフーハッスル2」の製作に入ったというウワサもありますので、次回作にも期待です。

ちなみにウチの妹は昔のジャッキー・チェン等が出ていた中国映画が好きで、「こんな特撮使ったのはおもしろくない」と、「少林サッカー」を嫌っていました。
そういう映画とは観方が違うと思うんですけど…(^^;
今回も嫌われるのか?w

・「カンフーハッスル」公式HP
http://www.sonypictures.jp/movies/kungfuhustle/site/

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2005/07/13

PS2「みんな大好き塊魂」

発売一週間が経ちました。。
基本的に前作と同じ。
アナログスティック2本で戦車ちっくな操作で、転がして巻き込んで大きくする。ゴロゴロ〜っとね。
塊が大きくなっさく様は快感です(  ̄ー ̄)
「とにかく大きく5」なんかで直径2kmとか超えるともうサイコーw
で、気になるのが前作にあった「エターナルモード」が今作にもあるのか?ということ。
今のところネットなどでも発見情報は無いようで。
また時間制限気にせず思うままに転がしたいなぁ。。

それにしても…イトコハトコ集まらんし、素敵コレクション増えないし…
おもしろいんだけどヤリコミ要素の部分で自分の下手さ加減に落ち込んでおります…。

・・・_| ̄|○・・・

・「みんな大好き塊魂」のページ
http://katamaridamacy.jp/

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2005/07/11

○○ごはん。

最近の子供は食材の元の姿を知らないと言うじゃないか。
いつだったかテレビで、子供にニンジンを渡して「(収穫前は)どういうふうになってると思う?」って聞いたら…
ニンジンをひっくり返して地面に置き「こういうふうに地面から生えてる」って言ってたり、葉の部分を持って(葡萄みたいに)「こういうふうに木にぶらさがってる」って言ってたり…。
さらには調理後の状態しか知らないなんて子もいるみたいで…

もうね、なんていうか…嘆かわしかったですよ。
日本の未来はダイジョウブなのかと本気で不安になりました。

でも、そんな子供たちのために考えました。
既存の料理にちょっとヒネリを加えることで、子供たちに食材の真の姿を伝える…ある意味斬新なメニュー。

それではどうぞ。。

●真・くりごはん
くりごはん
栗ってのは天津甘栗で見るあのカラの姿で木にぶら下がってるじゃないんだ!
もっとデンジャラスな「イガ」っていうモンに包まってるんだ!
天津甘栗作ってる人はそんなデンジャラスなイガを苦労して取り除いてくれてるんだ!
たまにはお前らもそのデンジャラスな作業を体験してみろっ!
…という熱いメッセージが込められた一品です。

ちなみにオレは小学生の頃、栗のイガにグーパンチして負けたことがあります。
ええ、そりゃぁもう痛かったですよ。なんでそんな勝ち目の無い戦いに挑んだのか今となっては覚えていませんが…まぁ…若気の至りってヤツでしょうか(´Д`;)

もうひとつ。

●真・うにごはん
うにごはん
うにってのは海で取ってきたのをそのままシャリやどんぶりの上に乗っけてるんじゃ(以下略)


是非お試しください。。

…最近ちょっと疲れてるかもしれない…_| ̄|○…

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2005/07/06

Win「イース -フェルガナの誓い-」

もう1週間前になっちゃいますが、イースシリーズの新作「イース -フェルガナの誓い-」が発売されました。。
(夢中でプレイしてたら1週間経ってしまいました(´Д`;))
今作は「イースIII -Wanderers From Ys-」のリメイク的作品になってます。
考え方としてはWin版の「イース Eternal」とか「イース I・II COMPLETE」等の流れって感じですな。
ただ、大きく違うのはストーリーは「III」(多少のアレンジ有)、システムは「VI」系。つまり3D!
知ってる人は知ってると思うが「III」はサイドビューの横スクロールアクションRPG、今回のクォータービューへの変更で「III」とはまったく別物になりました。
だから今回は「III」のナンバリングが無いんですな。きっと。
で、今回もイースの伝統(?)は変わらず、短いプレイ時間ながらも楽しめる作品になってます。
元祖「III」をプレイしたのはもう何年も前になるので、ほとんど覚えていないんだけどプレイしながらいろいろ思い出してきて懐かしさを感じましたw
んで、アクション最高w
ザコを薙ぎ倒す爽快感。ボス戦での緊張感がたまらんですw
ファンじゃなくてもお勧め。。

余談ですが、タイトーから発売されてるPS2版のイースシリーズは酷いらしいです。
PC版のファンは怒ってます。オレも怒ってます。プレイしてませんが。

・「イース -フェルガナの誓い-」のページ
http://www.falcom.co.jp/ysf/index.html

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2005/07/05

オタク検定試験。

「第一回 全国統一オタク検定試験」開催するそうで。。

こんなものまで試験になるとはねぇ。。
いまやオタクはひとつの文化になりつつあるからな・・・これもアリか。
で、どーんな問題かと思って例題を見てみた。

・・・・・・

・・・・・・

・・・・・・

ゼンゼンわかりません・・・_| ̄|○・・・
って・・・なんで悔しがってるんだ?w

自身がある人は受けてみてくれw
詳細は以下URLで。。

・「OTAK」 (「全国統一オタク検定試験」HP)
http://www.otaken.jp/

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